Проектирование электроники, научные статьи


Продолжение статьи
Определение исходного и целевого меша DirectX
Морфинг в действии
Морфинг мешей
Создание морфированного меша при помощи обработки DirectX
Визуализация морфированных мешей
Расчленение наборов
Создание морфирующего вершинного шейдера
Использование наборов морфируемой анимации
Создание шаблонов .X для морфируемой анимации
Загрузка данных морфируемой анимации
Визуализации морфированного меша
Получение данных морфируемого меша из альтернативных источников
Посмотрите демонстрационные программы
Комбинирование морфированных анимаций
Вычисление разностей
Комбинирование разностей
Создание вершинных шейдеров комбинированного морфирования
Основы лицевой анимации в DirectX
Использование комбинированного морфирования
Использования фонем для речи в DirectX
Создание лицевых мешей
Создание базового меша
Создание выражений лица в DirectX
Создание мешей визем
Автоматизирование основных функций DirectX
Создание последовательностей фонем
Использование лингвистического программного обеспечения корпорации Microsoft DirectX
Конвертирование файлов LISET в .X
Использование анализатора файлов .X для последовательностей
Использование DirectShow для звука
Синхронизация анимации со звуком в DirectX
Зацикливание воспроизведения звуков
Посмотрите демонстрационные программы
Параметр прозрачности в DIRECTDRAW
Использование неквадратных поверхностей DirectX
Адреса DirectPlay
Использование TCP/IP адреса
Создание Р2Р-соединения
Начало сеанса
Пароли не зашифрованы DirectX
Использование модели событий DirectX
Адресная информация DirectX
Обработка потерянных сессий DirectX
Обработка передачи хоста
Создание выделенного сервера
Создание соединения клиент-сервер
Поиск в локальной подсети
Отслеживание моментов присоединения и выхода из сети
Передача пакетов данных по сети
Чтение данных в установленном порядке
Обработка отключения сервера
Модели событий и обработчики
Запуск приложений, использующих концепцию «Lobby»
Присоединение к с существующей сессии или сеансу
Создание лобби-приложения
Добавление голосового чата
Преобразование типов в объекты
Побочные эффекты моделей событий
Использование директивы USING
Отключение обработки событий
Эффективность методов
Использование сборок диагностики
Проверка отдельных пунктов
Воспроизведение звукового файла
Использование видео файла в качестве текстуры DirectX
DirectX 10


Realtek

Корпорация Realtek Semiconductor была основана в октябре 1987 года и стала котируемой компанией на Тайваньской фондовой бирже в 1998 году.

Realtek занимается производством множества технологических составляющих, распространенных по всему миру. Realtek-продукция в основном делится на две подгруппы: ICs сети связи (Communications Network Ics) и ICs компьютерных технических и медиаустройств.
Продуктами первой категории являются: сетевые контролеры интерфейса, контроллеры первого уровня, контролеры сетевого переключения, контролеры межсетевого сопряжения, беспроводной ЛВС и др. В частности, контролеры серии RTL8139 имели огромную популярность в конце 90-х и остаются используемыми по всему миру до сих пор.
Продуктами второй категории являются: традиционные аудиокодеки AC97, аудиокодеки высокого разрешения, кард-ридеры, тактовые генераторы, LCD-контролеры.

 
JavaScript

JavaScript — это специальный язык программирования, который используется для записи последовательности осуществляемых пользователем операций. В большинстве случаев компьютерный язык необходим для организации сценариев функционирования веб-обозревателя. JavaScript разработан в рамках аналогичного программного языка ECMAScript, используемого в глобальном информационном пространстве. Лейбл «JavaScript» принадлежит американской компании Sun Microsystems, Inc., которая занимается разработкой программного и технического обеспечения.

 
HTLM редактор

Что такое HTML? Это особый вид текстового документа, который используется веб-браузарами для предоставления текста или графики. Текст включает в себя специальные таги, например, <р> для того, чтобы определить начала параграфа и </р> - конец параграфа. HTML-документы часто приписывают к категории «веб-страниц». Браузер с помощью интернета осуществляет поиск веб-страниц из веб-серверов, что является вполне ординарной функцией.

 
DirectX 10

В 2007г. группа SUGGRAPH на конференции Microsoft рассказала о некоторых деталях обновленной версии DirectX 10.1. Выяснилось, что для того чтобы обеспечить работу DirectX 10.1 необходимо только установить Service Pack 1 для Windows Vista, возможно также понадобиться поменять видеокарту. Есть вероятность того, что современные графические ускорители из Nvidia GeForce 8800 и AMD/ATI Radeon 2900 не смогут обеспечить работу новым деталям, добавленным в Direct3D 10.1.На веб-сайте Next-Gen подобная информация прояснилась благодаря интервью с Сэмом Глассенбергом, который объяснил, что DirectX 10.1 полностью поддерживается техническим компьютерным обеспечением, подготовленным для DirectX 10, поэтому изменять обеспечение не стоит. Это просто расширенная версия, более обновленная по отношению к DirectX 10, которая практически не требует изменений технической составляющей компьютера.

 
Глоссарий

ANSI

Компьютеры используют различные методы для представления информации на экране и для определения способа взаимодействия экрана и клавиатуры. ANSI — это один из методов подобной «эмуляции терминала». Он более всего популярен в системах досок объявлений (BBS) на основе PC, но используется и в некоторых подсистемах Сети. Для правильного его использования сначала надо его установить, или активизировать, в своем коммуникационном пакете.

Aplication (Приложение)

 
Краткий путеводитель по миру PGP

Начиная с 1991 года аббревиатура PGP стала своеобразным символом. Во-первых, она обозначает определенное семейство продуктов (в основном, разработанных Филипом Зиммерманном, или под его руководством). Во-вторых, она ассоциируется с бескомпромиссным подходом к стойкости криптографии для массового использования, применением определенных алгоритмов, протоколов и форматов, прошедших долгую практическую проверку в сетях публичного пользования. В-третьих, она указывает на де-факто стандарт шифрования и цифровой подписи для электронной почты, который, вероятно, вскоре станет официальным стандартом Интернета.

 
Система для шифрования с двумя ключами

Все желающие (PGP распространяется свободно) переписывают из любых источников саму систему (PGP) и ее исходные тексты (если есть необходимость, исходные тексты также распространяются свободно). Все функции системы выполняются с помощью одной-единствен-ной программки — она делает все. Дальнейшие действия проследим на примере двух корреспондентов: меня (Пети) и Васи. Итак, Петя и Вася захотели использовать PGP и раздобыли его (хотя бы на нашем PGP support site - DIOGEN).

 
Как послать зашифрованное сообщение

После того, как открытый (публичный) ключ вашего корреспондента установится на вашем компьютере, сообщение можно отправлять получателю следующим образом:

 
Парольная фраза

Большинство людей, как правило, знакомы с парольной системой защиты компьютерных систем от третьих лиц.

 
Установка и применение программы PGP

В PGP применяется принцип использования двух взаимосвязанных ключей: открытого и закрытого. К закрытому ключу имеете доступ только зы, а свой открытый ключ вы распространяете среди своих корреспондентов.

Великолепное преимущество этой программы состоит также в том, что она бесплатная и любой пользователь, имеющий доступ к Интернету, может ее «скачать» на свой компьютер в течение получаса. PGP шифрует сообщение таким образом, что никто кроме получателя сообщения, не может ее расшифровать. Создатель PGP Филипп Циммерман открыто опубликовал код программы, который неоднократно был исследован специалистами крипто-аналитиками высочайшего класса и ни один из них не нашел в программе каких-либо слабых мест.

 
PGP Enterprise Security 3.0

В сентябре 1998 года компания Network Associates начала поставки криптографического пакета PGP Enterprise Security 3.0, новой версии популярной программы Pretty Good Privacy для шифрования электронной почты и файлов, разработанной специально для корпораций.

 
  1. Обработка текстовых файлов
  2. Декодирование
  3. Основная конфигурация PGP
  4. Установка PGP
  5. Версии PGP
  6. Как работает криптография открытого ключа
  7. PGP Введение
  8. Допустимые команды Криптография
  9. Платформы
  10. PGPsdk
  11. Использование видео файла в качестве текстуры DirectX
  12. Воспроизведение звукового файла
  13. Проверка отдельных пунктов
  14. Использование сборок диагностики
  15. Эффективность методов
  16. Отключение обработки событий
  17. Использование директивы USING
  18. Побочные эффекты моделей событий
  19. Преобразование типов в объекты
  20. Добавление голосового чата
  21. Создание лобби-приложения
  22. Присоединение к с существующей сессии или сеансу
  23. Запуск приложений, использующих концепцию «Lobby»
  24. Модели событий и обработчики
  25. Обработка отключения сервера
  26. Чтение данных в установленном порядке
  27. Передача пакетов данных по сети
  28. Отслеживание моментов присоединения и выхода из сети
  29. Поиск в локальной подсети
  30. Создание соединения клиент-сервер
  31. Создание выделенного сервера
  32. Обработка передачи хоста
  33. Обработка потерянных сессий DirectX
  34. Адресная информация DirectX
  35. Использование модели событий DirectX
  36. Пароли не зашифрованы DirectX
  37. Начало сеанса
  38. Создание Р2Р-соединения
  39. Использование TCP/IP адреса
  40. Адреса DirectPlay
  41. Использование неквадратных поверхностей DirectX
  42. Параметр прозрачности в DIRECTDRAW
  43. Создание полноэкранного устройства DirectDraw
  44. Посмотрите демонстрационные программы
  45. Зацикливание воспроизведения звуков
  46. Синхронизация анимации со звуком в DirectX
  47. Использование DirectShow для звука
  48. Использование анализатора файлов .X для последовательностей
  49. Конвертирование файлов LISET в .X
  50. Использование лингвистического программного обеспечения корпорации Microsoft DirectX
  51. Создание последовательностей фонем
  52. Автоматизирование основных функций DirectX
  53. Создание мешей визем
  54. Создание выражений лица в DirectX
  55. Создание базового меша
  56. Создание лицевых мешей
  57. Использования фонем для речи в DirectX
  58. Использование комбинированного морфирования
  59. Основы лицевой анимации в DirectX
  60. Создание вершинных шейдеров комбинированного морфирования
  61. Комбинирование разностей
  62. Вычисление разностей
  63. Комбинирование морфированных анимаций
  64. Посмотрите демонстрационные программы
  65. Получение данных морфируемого меша из альтернативных источников
  66. Визуализации морфированного меша
  67. Загрузка данных морфируемой анимации
  68. Создание шаблонов .X для морфируемой анимации
  69. Использование наборов морфируемой анимации
  70. Создание морфирующего вершинного шейдера
  71. Расчленение наборов
  72. Визуализация морфированных мешей
  73. Создание морфированного меша при помощи обработки DirectX
  74. Морфинг мешей
  75. Морфинг в действии
  76. Определение исходного и целевого меша DirectX


Товары